1. Realidad Virtual y Realidad Aumentada
2. Aplicaciones en el aula STEAM
3. Ciencia y biología mediante simulaciones
4. Matemáticas y geometría en 3D
5. Equipos y herramientas de accesibilidad VR/AR
6. Impresión 3D y Modelado Digital
7. Uso en proyectos de ingeniería y arte
8. Prototipos en proyectos de ingeniería
9. Esculturas y arte digital
10. Software y aplicaciones de modelado 3D
11. Internet de las Cosas (IoT) en proyectos STEAM
SESIÓN GRABADA
https://drive.google.com/file/d/1cbjdOPVsgKB3mMML8gLxFZeq6NN90Wl4/view?usp=sharing