Currículum
Curso: EDUCACION STEAM
Acceso
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Sesión 5. Metodologías Activas en la Enseñanza STEAM

1. Aprendizaje Basado en Proyectos
2. Diseño de proyectos integradores
3. Fases de un proyecto STEAM
4. Ejemplos de proyectos de ciencias e ingeniería
5. Evaluación en ABP
6. Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
7. Características del ABP en entornos STEAM
8. Estrategias de trabajo colaborativo
9. Gamificación y aprendizaje basado en juegos
10. Uso de plataformas y apps de gamificación
11. Desarrollo de juegos interactivos educativos

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