1. Pensamiento computacional
2. Conceptos clave: descomposición, patrones, abstracción, algoritmos
3. Técnicas de enseñanza para pensamiento computacional
4. Métodos de resolución de problemas en STEAM
5. Metodologías de diseño e ingeniería
6. Enfoque de diseño iterativo
7. Prototipado y prueba
8. Herramientas digitales para la solución de problemas
SESIÓN GRABADA
https://drive.google.com/file/d/1-IofTXcBlOWObPIlYk8bgLlOVAqTMJ6l/view?usp=sharing