Currículum
Curso: EDUCACION STEAM
Acceso
Text lesson

Sesión 1. Introducción a la Educación STEAM

1. Concepto de Educación STEAM
2. Diferencias entre STEM y STEAM
3. Historia y desarrollo del enfoque STEAM
4. Componentes clave de STEAM: Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas
5. Importancia de STEAM en el contexto educativo actual
6. Preparación para los trabajos del futuro
7. Desarrollo de habilidades del siglo XXI
8. Pensamiento crítico y resolución de problemas
9. Colaboración y comunicación
10. Inclusión y equidad en STEAM

SESIÓN GRABADA
https://drive.google.com/file/d/1gKRd8749V7HaXV04gnPXc8koV3t1ZK8D/view?usp=sharing

Presentacion Introduccion a la Educacion Steam: Sesión 1

https://www.canva.com/design/DAGjyxOyOyg/VHAuwEbJLno9ucNNAHd-xQ/view?utm_content=DAGjyxOyOyg&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=uniquelinks&utlId=hbfd0191bec

 

Materiales

Sesion 1 introduccion a la educacion steam.docx 7 kb Descargar
Scroll al inicio