EDUCACION STEAM
EDUCACION STEAM
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1Sesión 1. Introducción a la Educación STEAM
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2Sesión 2. Tecnología e innovación en la Educación STEAM
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3Sesión 3. Integración de Robótica y Programación en STEAM
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4Sesión 4. Desarrollo de Pensamiento Computacional y Resolución de Problemas
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5Sesión 5. Metodologías Activas en la Enseñanza STEAM
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6Sesión 6. . Evaluación de Aprendizajes en STEAM
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7Sesión 7. Inteligencia Artificial en Proyectos STEAM
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8Sesión 8. Implementación y Gestión de Proyectos STEAM en Instituciones Educativas
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