Currículum
Curso: Educación steam_febrero 2026
Acceso

Currículum

Educación steam_febrero 2026

**BIBLIOTECA DE RECURSOS ADICIONALES**

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MÓDULOS PRINCIPALES:

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Sesión 1. Introducción a la Educación STEAM

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Sesión 2. Tecnología e innovación en la Educación STEAM

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Sesión 3. Integración de Robótica y Programación en STEAM

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Sesión 4. Desarrollo de Pensamiento Computacional y Resolución de Problemas

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Sesión 5. Metodologías Activas en la Enseñanza STEAM

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Sesión 6. Evaluación de Aprendizajes en STEAM

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Sesión 7. Inteligencia Artificial en Proyectos STEAM

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Sesión 8. Implementación y Gestión de Proyectos STEAM en Instituciones Educativas

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Calendario de sesiones en vivo

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